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Modbus TCP协议

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performance - 在用户空间与内核空间中实现协议(protocol) - 性能影响

我正在寻找一些关于将协议(protocol)实现(例如TCP/IP堆栈)从内核空间移动到用户空间的影响的文章/论文。它显然会产生影响,但影响有多大?或者有任何关于上下文切换成本的文献。我意识到可能没有准确的答案,因为这取决于应用程序。因此,假设它是一个网络堆栈,如果任何人都可以提供一些输入,那就太好了。我用谷歌搜索但找不到任何好的东西,除了这个UserspaceVsKernelspaceprogramperformancedifference但这并没有提供足够的光线。 最佳答案 据我所知,您可以看到文件系统比较-有许多不同的实现,如

java - 为实时数据/移动设备设计网络协议(protocol)

我面临以下困境:设计一个新的网络协议(protocol),用于服务器(Java软件)与桌面和移动客户端之间。移动客户端包括J2ME、Android,也许在未来甚至是iPhone。数据流是一个实时的、恒定的流,也有更多不频繁的部分。客户端显示此数据的波形以及不需要立即更新的数据。客户端也应该经过身份验证。如果可能,我想避免从头开始创建完全自定义的TCP协议(protocol)实现。最近人们通常推荐以REST风格做所有事情,我也非常喜欢。在这种情况下,我有点犹豫:如何在REST之上实现恒定的数据流?分block的HTTP响应?我也在考虑非明文协议(protocol)(我正在替换的当前协议(

tcp - 如何通过 tcp 协议(protocol)强制使用 vlc 流式传输 RTP 视频?

我正在尝试使用vlc通过rtp流式传输视频,默认协议(protocol)是UDP,但它的性能非常低(比特率、分辨率、流畅度等)所以,我想使用带有rtp的vlc通过tcp协议(protocol)流式传输视频以获得更高的性能。有没有人可以帮助我通过tcp协议(protocol)强制vlc流式传输rtp。如果您有任何想法,请帮助我。非常感谢! 最佳答案 如果您使用的是命令行客户端,请添加--rtsp-tcp选项:vlc--rtsp-tcprtsp://path/to/stream 关于tcp-

java - 为回合制游戏服务器选择哪种协议(protocol)

我正在用Java为回合制游戏编写游戏服务器。这些是事实:游戏的速度很慢,所以客户端需要发送数据,比方说每8秒发送一次数据,并且该数据大部分时间只是一个小的增量更新(几十个字节),除了joinofthe游戏或列出可用的游戏等。服务器必须支持大量玩家,比方说1000人,他们玩几百个游戏中的一个当玩家转弯时,必须通知同一游戏中的其他玩家该移动。游戏中的最大玩家数量为10人左右首先,我从我的选项列表中排除了UDP,因为我需要一个可靠的协议(protocol),因为在极少数情况下我真的需要发送一些不能放在一个数据包中的数据,我不想为合并数据包和类似的问题而烦恼事情,跟踪到达包裹的顺序和其他低级的

Wireshark抓取网卡协议分析(TCP,UDP,ARP,DNS,DHCP,HTTP超详细版本)

1.Wireshark抓包使用wireshark工具抓取ping命令操作选择本机网卡WLAN,点击开始,开始抓包在数据列表区中选取TCP协议,在数据详细区中显示出其详细信息(1)Frame:物理层的数据帧概况(2)EthernetII:数据链路层以太网帧头部信息(3)InternetProtocolVersion6:互联网层IP包头部信息(4)TransmissionControlProtocol:传输层的数据段头部信息,此处是TCP(5)HypertextTransferProtocol:应用层的信息,应用层协议中有此信息如HTTP执行抓包的操作:如pingwww.baidu.comwire

tcp - websocket 是基于流还是基于包的协议(protocol)?

假设我有服务器和客户端通过WebSocket进行通信。每次发送另一block数据。不同的block可能有不同的长度。我能保证,如果服务器在一次调用中发送数据block,那么客户端将在一次消息回调中接收到它,反之亦然吗?即,WebSocket是否具有嵌入式“打包”功能,因此我不必关心我的数据在传输过程中是否被拆分为多个回调? 最佳答案 理论上,WebSocket协议(protocol)提供了一个基于消息的协议(protocol)。但是,请记住...WebSocket消息由一个或多个帧组成。一个框架可以是一个完整的框架,也可以是一个碎片

http - DNS发生在协议(protocol)栈的哪一层?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭4年前。Improvethisquestion让我们以浏览器为例。HTTP请求不需要包含任何IP地址。那么www.example.com会在TPC层被翻译成IP地址吗?编辑似乎D

网络协议的重要性与应用:理解进程间通信和网络分层结构(上)

进程间通信有多种方式,包括管道、消息队列、共享内存和信号等。然而,如果不同设备上的进程需要进行通信,就只能通过网络来实现。由于设备的多样性,为了兼容各种设备,就需要一个统一通用的网络协议。学习网络协议的关键是了解其分层结构。之前在计算机基础专栏已经提到过网络分层的好处。因此,我们将从计算机网络专栏开始,专注讲解网络协议中每一层的作用及其意义。我们可以将网络理解为寄快递的过程。如果网络没有分层,就像你寄快递没有中间的快递点一样,直接将快递拿到目标客户手中,这样会导致负担过重。因此,快递公司设置了快递站点和中转站,每一层都有自己的责任,例如加快分拣、运输和提高效率等。网络分层也是类似的道理。现在,

ios - Swift:协议(protocol):捕获类型之间的兼容性

我希望编写的代码允许我像这样在不同类型之间建立绑定(bind):Map.add(1.0).to(CGPointZero)//(x:1.0,y:1.0)这是一个人为的例子,但如果它可以工作,可能是一种捕捉关系的好方法。在C++中,这将是直截了当的,您将创建如下内容:classBinding{FromTypefrom;to(ToTypetoType){returnfrom+toType}}classMap{Bindingadd(t:T){returnBinding(t:t)}}编译器会判断是否可以添加这些类型。不过,Swift是另一种动物,您需要在使用协议(protocol)类型之前捕获这

SpringBoot——整合WebSocket(STOMP协议)

前言HTTP协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。这种单向请求的缺点,如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数Web应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者HTTP连接始终打开)。WebSocket连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket只需要建立一次连接,就可以